Respecte le format, la répartition et le budget indiqués sur la fiche de la course.
SIMPLE À JOUER. DIFFICILE À GAGNER.
Compose une équipe différente sur OCC, CCC et UTMB. Les points de tes coureurs déterminent ton classement.
UN FORMAT
PAR COURSE
Chaque course affiche son propre nombre de coureurs, son budget et ses contraintes de composition.
Sélectionne les capitaines demandés. Leurs points reçoivent un bonus de 25 %.
Ton équipe reste modifiable jusqu’à l’heure de clôture indiquée sur la course.
Le total des coureurs sélectionnés forme ton score de course. Le général additionne OCC, CCC et UTMB.
BARÈME DES
100 PREMIERS.
Les dix premières places suivent un barème fixe avec des paliers marqués après le podium, le Top 5 et le Top 10.
À partir de la 11e place : 100 ÷ √ position + 10, arrondi à l’unité. Un coureur doit terminer pour marquer.
Bonus capitaine : score de base × 1,25, arrondi à l’unité.
Au-delà de la 100e place, la même formule continue de s’appliquer. En cas d’égalité entre deux joueurs, ils partagent le même total de points jusqu’à la publication définitive des résultats.UN COUREUR.
UNE SEULE ÉQUIPE.
Chaque course utilise le budget et le nombre de tours définis par la ligue. Les offres restent secrètes jusqu’à la clôture du tour.
- 01Mise sur les coureurs disponibles sans voir les offres adverses.
- 02Le créateur clôture le tour et les meilleures offres remportent les coureurs.
- 03À la fin du dernier tour, les places restantes sont attribuées automatiquement.