En classement public, sélectionne de 1 à 3 hommes et de 1 à 3 femmes avec 100 crédits. Laisser des places vides est autorisé.
SIMPLE À JOUER. DIFFICILE À GAGNER.
Compose une équipe différente sur OCC, CCC et UTMB. Les points de tes coureurs déterminent ton classement.
UN FORMAT
PAR COURSE
Chaque course affiche son propre nombre de coureurs, son budget et ses contraintes de composition.
Sélectionne les capitaines demandés. Leurs points reçoivent un bonus de 25 %.
Ton équipe reste modifiable jusqu’à l’heure de clôture indiquée sur la course.
Le total des coureurs sélectionnés forme ton score de course. Le général additionne OCC, CCC et UTMB.
BARÈME DES
100 PREMIERS.
Les dix premières places suivent un barème fixe avec des paliers marqués après le podium, le Top 5 et le Top 10.
À partir de la 11e place : 100 ÷ √ position + 10, arrondi à l’unité. Un coureur doit terminer pour marquer.
Bonus capitaine (classement public uniquement) : score de base × 1,25, arrondi à l’unité.
Au-delà de la 100e place, la même formule continue de s’appliquer. En cas d’égalité entre deux joueurs, ils partagent le même total de points jusqu’à la publication définitive des résultats.ENCHÈRES SECRÈTES.
EFFECTIFS UNIQUES.
Le créateur configure les courses et le nombre de tours. Une fois les enchères lancées, les membres et les paramètres sont verrouillés jusqu’à la fin de la compétition.
- 01Rejoindre la ligue
Les joueurs rejoignent la ligue par invitation avant son lancement. Dès le début des enchères, les inscriptions sont définitivement fermées.
- 02Répartir son budget
Chaque joueur possède 100 crédits par course, partagés entre les offres hommes et femmes. Les crédits remportés sur une course ne réduisent pas le budget des autres courses.
- 03Placer ses offres
Tu peux miser sur autant de coureurs que tu veux tant que le total des offres ne dépasse pas ton budget restant. Toutes les offres sont secrètes.
- 04Sauvegarde automatique
Chaque modification est sauvegardée automatiquement. Aucun bouton de validation n’est nécessaire : la dernière version enregistrée participe à la clôture.
- 05Clôture du tour
Seul le créateur clôture un tour. La clôture s’applique simultanément à toutes les courses sélectionnées et ne peut pas être annulée.
- 06Attribution d’un coureur
Le coureur rejoint l’équipe du joueur ayant placé l’unique meilleure offre. Une offre perdue, annulée ou excédentaire n’est jamais débitée.
- 07Effectif maximum
Une équipe ne peut jamais dépasser 3 hommes et 3 femmes par course. Dès qu’une catégorie est complète, aucune nouvelle offre ne peut y être placée.
- 08Fin des enchères
Après le dernier tour, l’effectif est définitif. Les places non remportées restent vides. Les ligues privées n’utilisent pas de capitaine : chaque coureur recruté rapporte uniquement son score de base.